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LA PELICULA
pelicula 1
en esta practica utilizamos la herramienta ovalo y rectangulo, seleccionamos la herramienta rectangulo y dibujamos un rectangulo, abrimos el menu modificar y elejimos la opcion pelicula dimos un clic en el contenido
PRACTICA............./ 2
En esta practica vimos lo que es rellenar areas no cerradas. seleccionamos la herramienta lapiz, dimoz clic en el boton modo lapiz y seleccionamos la opcion tinta. Desactivamos la herramienta ajustar a objetos y dibujamos un circulo con la herramienta lapiz, despues dibujamos los petalos de la flor dibujamos cuatro petalos y el tallo.
seleccionamos la herramienta cubo de pintura (que sirve para rellenar con colores solidos o degradados los objetos), seleccionamos el color amarillo para rellenar el circulo de enmedio de la flor, notamos que el circulo no se relleno como queriamos por que el area no estaba completamente cerrada y para poder rellenar el area dimos clic en el boton opciones, tamaños de huecos y seleccionamos "cerrar huecos grandes". Asi ya el objeto si se podia rellenar, pintamos toda la flor los petalos verdes y el tallo cafe como se muestra en la figura.
PRACTICA................../ 3
En esta practica vimos los diferentes modos de trazoz en que se puede utilizar la herramienta lapiz.
seleccionamos la herramienta lapiz y trazamos una linea con tipo picos, en la lista seleccionamos la opcion suavizar, y trazamos la mizma figura, despues dimos clic otra ves en la herramienta lapiz y da le liste seleccionamos la opcion tinta y trazamos una tercera linea como las anteriores.
Activamos la herramienta flecha y con doble clic seleccionamos la primera linea en propiedades cambiamos su estilo punteado seleccionamos la segunda linea y cambiamos su altura de trazo a 6, seleccionamos la tercera linea y cambiamos el color a rojo.
tambien en esta practica vimos mezclador de rellenos,
seleccionamos la herramienta ovalo(que sirve para para dibujar circulos y elipces ) y trazamos un circulo dimos clic en el pequeño lapiz y activamos el boton sin color, para desactivar el color y se pueda ver mejor el relleno degradado.
seleccionamos el color negro como relleno y trazamos un circulo, activamos ventana, paneles de diseño, mezclador de colores.
definimos el color del relleno degradado con los botes de pintura dimos clic a media barra.
dimos clic en la herramienta cubo de pintura lo ubicamos en el circulo y dimos cilc para rellenar
PRACTICA # 4
Creación de animaciones y símbolos
NOMBRE | FUNCION |
Ovalo | Dibuja óvalos o círculos |
Flecha | Selecciona objetos con doble clic o solo el contorno con uno |
Conclusión:
Conclusión: en esta practica aprendí a crear una película con solo dos figuras utilizando diez fotogramas y a cambiar la velocidad de reproducción en el meno modificar documento velocidad de fotograma y para eso las dos figuras tienen que ser convertidas en símbolos con la ayuda del menú insertar seleccionar línea de tiempo crear interpolación de movimiento
PRACTICA # 5
Caritas
NOMBRE | FUNCION |
Línea de tiempo | Muestra todos los fotogramas de la película |
Herramienta ovalo y rectángulo | Dibuja óvalos, círculos ,rectángulos y cuadrados |
Icono+ | Para copiar una imagen |
Insertar fotograma clave vació | Sirve para insertar una escena en blanco |
Conclusión
Esta practica al igual que en la practica tres se hizo una animación utilizando 10 fotogramas y 10 caritas en cada fotograma la carita cambia.
PRACTICA # 5
Creación de animaciones y símbolos
NOMBRE | FUNCION |
Herramienta texto | Sirve para escribir algún texto |
Color relleno | Para rellenar una imagen |
Herramienta línea | Es para crear líneas horizontales o verticales |
Herramienta selección | Sirve para trazar o girar |
+ | Es para crear una copia idéntica |
2f6 | En esta es para insertar clave vació |
Herramienta pluma | Es para darle figura al dibujo |
shift | Es para crear una copia |
Conclusión:
En esta practica aprendí a crear una animación trabaje con capas cambiarles nombre agregar, agrupar figuras crear interpolación de movimiento, controlar el movimiento de los objetos en una animación interpolada para crear un bloque o cuadro de texto de una sola línea basta dar un solo clic en la zona donde se insertara el texto y la línea se va extendiendo según se va escribiendo.
PRACTICA # 6
Animación rehilete
NOMBRE | FUNCION |
Ovalo | Hace círculos, hélices, etc. |
relleno | Sirve para rellenar de color algún objeto |
rectángulo | Hace cuadrados o rectángulos |
F6 | Inserta un fotograma clave vació |
propiedades | Gira las veces deseadas |
Conclusión:
En esta practica fue hacer un rehilete, aprendí a insertar capas para después insertar línea de tiempo, crear interpolación de movimiento 30 fotogramas y con la herramienta propiedades le damos los comandos girar, horario 20 veces y ejecute girar.
PRACTICA # 7
Interpolación de formas con texto
NOMBRE | FUNCION |
F6 | Para insertar fotogramas claves |
SUPR | Borra el texto |
Herramienta texto | Sirve para insertar algún texto |
Ver – reglas | Muestra las reglas unidad de medida |
Capa | Para cambiarle, ponerle cualquier otro nombre |
Interpolación de movimiento |
Conclusión:
En esta practica vimos que los textos al igual que las imágenes admiten interpolación de formas se logran efectos de desvanecimiento del texto y aparición de otro nuevo.
PRACTICA # 8
Interpolación de formas con texto 2
NOMBRE | FUNCION |
F 6 | Insertar fotogramas |
Texto | Para escribir algún texto |
Interpolación de movimiento | |
Transferencia libre | Para girar |
Conclusión:
En esta practica al igual que en la practica 7 vimos la interpolación de formas solo que en esta utilizamos mas fotogramas claves con la ayuda de la tecla F6 giramos el texto, separamos el texto y todos los fotogramas creamos interpolación en los fotogramas 5 y 25 le dimos colores y ejecutamos.
PRACTICA # 9
Animación con mascaras
NOMBRE | FUNCION |
Texto | Para insertar cualquier texto deseado |
Relleno | Sirve para darle algún color algún objeto |
Capa | Sirve para ayudar hacer una línea de tiempo |
Circulo | Sirve para hacer círculos o hélices |
Herramienta rectángulo | Sirve para hacer cuadrados rectángulos |
Interpolación de movimiento |
Conclusión:
En esta práctica una animación funciona como un agujero o un hueco que permite ver la imagen que hay debajo de ella al igual que en la practica7 las imágenes admiten interpolación de formas se logran muchos efectos.
Conclusión general de macromedia flash
Es un programa utilizado para la creación de películas, compuestas por imágenes y animaciones para los sitios web.estan compuestas por imágenes vectoriales, pueden incluir imágenes de mapas de bits y sonidos se usa flash para crear controles de navegación, logotipos animados, animaciones.